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与近年来推出的许多其他基于小队的多人游戏(例如《Apex Legends》和《使命召唤:战区》)一样,Ninja Theory 的《Bleeding Edge》拥有一个 ping 系统,可让您无需对着麦克风说话即可与队友交流。作为一个在线玩游戏时并不总是想与队友交谈的人,我希望看到这种趋势在多人游戏中继续下去。
虽然我并不是《Bleeding Edge》 ping 系统的忠实粉丝(大多数 ping 都需要按两次按钮,而不是一次,这使其在战斗中难以使用),但它确实提供了一个我在类似游戏中从未见过的选项。我一直希望 Respawn 有一天能将它添加到《Apex Legends》中——事实上,我希望大多数以多人游戏为重点的游戏都能从《Bleeding Edge》的 ping 系统中窃取这一方面。在《Bleeding Edge》中,你可以 ping 你的小队以建议撤退。
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正在播放:一起来玩《Bleeding Edge》吧
现在,显然你不应该每次战斗都逃跑。获胜总比逃跑好,但有时你需要逃跑才能重新集结,从而赢得后续的战斗。大多数 ping 系统处理撤退的概念与推进的方式相同 - 通过向某个方向发出 ping 信号,你的角色会通知团队的其他成员他们应该朝那个方向移动。
这个系统的问题在于,紧急程度没有区别。例如,如果你在《Apex 英雄》中狙击,发现队友即将遭到伏击,你会平静地说“我们应该往这边走”,就好像你和你的团队只是在搜寻战利品一样。如果你真的在战斗中,在这种系统中发出“撤退”的指令会更糟糕,因为你必须亲自指向你想要去的方向——这意味着要转身离开战斗,以暗示离开战斗,也就是撤退。专业提示:背对着向你射击的人并不是你生存的方式。
因此,最终,大多数人不会在《Apex Legends》或《Warzone》等游戏中发出撤退信号。他们只是向前推进,希望取得最好的结果,或者逃跑,希望队友决定效仿。这两种选择都不好,这就是为什么在《Bleeding Edge》中,专用的“撤退”信号是一种非常棒的机制。如果你发现撤退是正确的选择——比如,你队伍中唯一的治疗师倒下了,或者你看到敌方增援部队正在接近——你可以迅速有效地向所有人发出警报。更多基于小队的多人游戏需要这个功能——它提供了一个有时对团队成功至关重要的选项。
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